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	<title>Comments on: Fundamentos de diseño: lo probable, lo mínimo, lo máximo</title>
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	<description>el blog de Ale Muñoz, donde hay menos naranja de lo que uno podría esperar con un nombre como este</description>
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		<title>By: Maqueta para lo probable, lo mínimo y lo máximo &#8211; Blog &#8211; David Barredo</title>
		<link>http://sofanaranja.com/2009/02/18/fundamentos-de-diseno-lo-probable-lo-minimo-lo-maximo/comment-page-1/#comment-1355</link>
		<dc:creator>Maqueta para lo probable, lo mínimo y lo máximo &#8211; Blog &#8211; David Barredo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 20:14:05 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] de una charla constructiva con mi nuevo boss (un saludo neni&#8230;), haciendo un poco mía una entrada del blog de Ale Muñoz y modificandola en una palabra aquí queda un gran consejo para cualquier [...]&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de una charla constructiva con mi nuevo boss (un saludo neni&#8230;), haciendo un poco mía una entrada del blog de Ale Muñoz y modificandola en una palabra aquí queda un gran consejo para cualquier [...]</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: Hector</title>
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		<dc:creator>Hector</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 19:16:40 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;@Queli Coto: Me parece que el punto esta mal planteado, por que tu dices que el contenido no se ajusta al diseño planteado, pero es el diseño el que se debe ajustar al contenido, nunca al reves&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Queli Coto: Me parece que el punto esta mal planteado, por que tu dices que el contenido no se ajusta al diseño planteado, pero es el diseño el que se debe ajustar al contenido, nunca al reves</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: Pedro</title>
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		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 13:08:13 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Yo estoy con mini-d, no veo error en ninguno de los tres casos, siempre y cuando estemos hablando de web yo no de un cartel, o un anuncio para una revista. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De todas formas, si es un error,  estaria bien saber cual seria la la solucion para los casos 2 y 3.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo estoy con mini-d, no veo error en ninguno de los tres casos, siempre y cuando estemos hablando de web yo no de un cartel, o un anuncio para una revista. </p>

<p>De todas formas, si es un error,  estaria bien saber cual seria la la solucion para los casos 2 y 3.</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: Queli Coto</title>
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		<dc:creator>Queli Coto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 18:11:33 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Alberto, tas en todos los lador ejej.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Los datos que va escupir la BD, despues de ser introducidos por un cliente en un 90% de los casos no cuadrarán con el diseño planteado , que si la imágen es más pequeña y si la ajustas a ese tamaño queda deformada, que si el titular es más grande, que la descripción corta.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Me confunde un poco el FAIL al tercer ejemplo, ya que el segundo es inevitable, para mí sería necesario que el diseño, pues tomase por ejemplo el ejemplo uno, como diseño más efectivo y educar al cliente a que cumpla eso para que se vea bonito, pero el diseño, también debería mostrar el caso que el contenido crezca como el tercero, en este caso el maquetador sabrá que el texto por grande que sea no se meterá debajo de la foto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cortar los caracteres es un truco que no me gusta nada hacer, ya que cortar un titular para ajustarse a un diseño, me parece bastante inocorrecto y que se podría solucionar planteando distintas opciones para distintos tipos de contenido, de ahí que no recomienden usar el lorem ipsun y si textos reales.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un saludo a todos&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alberto, tas en todos los lador ejej.</p>

<p>Los datos que va escupir la BD, despues de ser introducidos por un cliente en un 90% de los casos no cuadrarán con el diseño planteado , que si la imágen es más pequeña y si la ajustas a ese tamaño queda deformada, que si el titular es más grande, que la descripción corta.</p>

<p>Me confunde un poco el FAIL al tercer ejemplo, ya que el segundo es inevitable, para mí sería necesario que el diseño, pues tomase por ejemplo el ejemplo uno, como diseño más efectivo y educar al cliente a que cumpla eso para que se vea bonito, pero el diseño, también debería mostrar el caso que el contenido crezca como el tercero, en este caso el maquetador sabrá que el texto por grande que sea no se meterá debajo de la foto.</p>

<p>Cortar los caracteres es un truco que no me gusta nada hacer, ya que cortar un titular para ajustarse a un diseño, me parece bastante inocorrecto y que se podría solucionar planteando distintas opciones para distintos tipos de contenido, de ahí que no recomienden usar el lorem ipsun y si textos reales.</p>

<p>Un saludo a todos</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: albertofs</title>
		<link>http://sofanaranja.com/2009/02/18/fundamentos-de-diseno-lo-probable-lo-minimo-lo-maximo/comment-page-1/#comment-1225</link>
		<dc:creator>albertofs</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 10:31:37 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;El segundo caso es típico típico, y seamos realistas, dificiles de controlar.
Presentas un diseño, haces una maqueta fiel, y ñuego te das de bruces con la realidad de los datos que escupe la bbdd. El caso es que si la mayoría de los datos que se dibujan son como el primero, pero te encuentras con uno como el segundo, tampoco se le puede echar nada en cara al diseñador. Si por el contrario se pasa ajustando igual llega al tercer caso, y este si que es una cagada.
Y cagada simplemente pq si que podemos controlar el exceso de caracteres (truncate ya volar). En el tercer ejemplo simplemente olvidaron limitar el num de caracteres por campo. En el segundo simplemnete no había nada que hacer. El primero es el mejor de los mundos posibles.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por cierto Ale, muy interesante esta serie de posts sobre fundamentos de diseño. Un saludo.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El segundo caso es típico típico, y seamos realistas, dificiles de controlar.
Presentas un diseño, haces una maqueta fiel, y ñuego te das de bruces con la realidad de los datos que escupe la bbdd. El caso es que si la mayoría de los datos que se dibujan son como el primero, pero te encuentras con uno como el segundo, tampoco se le puede echar nada en cara al diseñador. Si por el contrario se pasa ajustando igual llega al tercer caso, y este si que es una cagada.
Y cagada simplemente pq si que podemos controlar el exceso de caracteres (truncate ya volar). En el tercer ejemplo simplemente olvidaron limitar el num de caracteres por campo. En el segundo simplemnete no había nada que hacer. El primero es el mejor de los mundos posibles.</p>

<p>Por cierto Ale, muy interesante esta serie de posts sobre fundamentos de diseño. Un saludo.</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: Alex Tomás</title>
		<link>http://sofanaranja.com/2009/02/18/fundamentos-de-diseno-lo-probable-lo-minimo-lo-maximo/comment-page-1/#comment-1227</link>
		<dc:creator>Alex Tomás</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 13:55:48 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Yo no he entendido nada.
No veo nada malo.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo no he entendido nada.
No veo nada malo.</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: ascárida</title>
		<link>http://sofanaranja.com/2009/02/18/fundamentos-de-diseno-lo-probable-lo-minimo-lo-maximo/comment-page-1/#comment-1228</link>
		<dc:creator>ascárida</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 12:25:44 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Pues yo sí que lo entiendo. Me he dado de narices cientos de veces con esto. Y lo que llevo fatal es el caso ultra-mímino, el segundo ejemplo sin texto.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues yo sí que lo entiendo. Me he dado de narices cientos de veces con esto. Y lo que llevo fatal es el caso ultra-mímino, el segundo ejemplo sin texto.</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: ronsel</title>
		<link>http://sofanaranja.com/2009/02/18/fundamentos-de-diseno-lo-probable-lo-minimo-lo-maximo/comment-page-1/#comment-1226</link>
		<dc:creator>ronsel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 11:33:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;mini-d, quizá lo que pasa es que uno se acostumbra al mal diseño y ya no duele.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gran post, Ale.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mini-d, quizá lo que pasa es que uno se acostumbra al mal diseño y ya no duele.</p>

<p>Gran post, Ale.</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: mini-d</title>
		<link>http://sofanaranja.com/2009/02/18/fundamentos-de-diseno-lo-probable-lo-minimo-lo-maximo/comment-page-1/#comment-1220</link>
		<dc:creator>mini-d</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 09:21:59 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ninguno de los casos es un fail. No entiendo tampoco tu punto, me parece que querías decir algo en concreto pero saltaste con una generalidad. Yo, especialmente, veo todo bien en los ejemplos, he visto distribuciones más agresivas, incluso. Creo que no se aplica esto.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ninguno de los casos es un fail. No entiendo tampoco tu punto, me parece que querías decir algo en concreto pero saltaste con una generalidad. Yo, especialmente, veo todo bien en los ejemplos, he visto distribuciones más agresivas, incluso. Creo que no se aplica esto.</p>]]></content:encoded>
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		<title>By: Hector</title>
		<link>http://sofanaranja.com/2009/02/18/fundamentos-de-diseno-lo-probable-lo-minimo-lo-maximo/comment-page-1/#comment-1223</link>
		<dc:creator>Hector</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 21:35:05 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;aaah porsupuesto, e incluso, el hecho de prever los diferentes casos te permite definir un diseño que se ajuste, lo importante es definir las reglas bajo las cuales se debe comportar el contenido.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Salubits&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aaah porsupuesto, e incluso, el hecho de prever los diferentes casos te permite definir un diseño que se ajuste, lo importante es definir las reglas bajo las cuales se debe comportar el contenido.</p>

<p>Salubits</p>]]></content:encoded>
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