La solución canónica ideal vs el mundo real

Durante las últimas semanas se ha debatido mucho sobre el icono de guardar. Sin entrar en esa discusión (interesantísima, por otra parte) el asunto pone de manifiesto un problema al que todos los que hacemos diseño centrado en el usuario nos hemos enfrentado o nos vamos a enfrentar: el choque frontal entre las soluciones ideales …

Diseño de Experiencias

Photo Credit: clappstar via Compfight Para un niño pequeño, un charco es un parque de atracciones. Cuando hablemos de “diseño de experiencias”, quizá debamos pensar cuánto se parece el resultado de nuestro trabajo a “poner a un niño cerca de un charco”.

Diseño y Movimiento

Este post es un comentario extendido al que publica Juan Leal en su blog. Léelo para ponerte un poco en contexto del tema. Antes de liarme a escribir y perderme, lo voy a soltar a bocajarro: si no eres capaz de enseñar en movimiento algo que se tiene que mover, no eres un buen diseñador …

Detalles…

Un diseño funcional, bonito y simple está bien. Pero un diseño funcional, bonito, simple y fácil de maquetar está mucho mejor. O como dijo Charles Eames: Los detalles no son los detalles. Los detalles son el diseño. Habla con tu equipo de maquetación. Seguro que te enseñan cómo mejorar como diseñador.

Creativity is Not Design

Gracias a webposible por enlazar este artículo de Andy Rutledge en Twitter. Ahora que se habla tanto de “Design Thinking”, el concepto creatividad está más bastardizado que nunca, y no viene mal un recordatorio de que creatividad y diseño no son lo mismo (ni se parecen). En el artículo se plantea un pequeño test de …