Detalles…

Un diseño funcional, bonito y simple está bien. Pero un diseño funcional, bonito, simple y fácil de maquetar está mucho mejor. O como dijo Charles Eames: Los detalles no son los detalles. Los detalles son el diseño. Habla con tu equipo de maquetación. Seguro que te enseñan cómo mejorar como diseñador.

Creativity is Not Design

Gracias a webposible por enlazar este artículo de Andy Rutledge en Twitter. Ahora que se habla tanto de “Design Thinking”, el concepto creatividad está más bastardizado que nunca, y no viene mal un recordatorio de que creatividad y diseño no son lo mismo (ni se parecen). En el artículo se plantea un pequeño test de …

Aprende a preguntar

En el mundo de la consultoría existe una especie de tabú hacia ciertos términos. Uno de ellos es problema. Un consultor te hablará de “oportunidad”, “desafío” o “reto”, pero nunca te dirá “tienes un problema”. En el mundo del diseño, donde nos gusta llamar a las cosas por su nombre, nos dedicamos a resolver problemas, …

Los 10 mandamientos de Dieter Rams

Via Daring Fireball me encuentro un enlace con Los diez mandamientos del diseño de Dieter Rams (para quien no lo conozca, uno de los mayores/mejores diseñadores industriales y de producto que ha conocido el mundo) Vienen a ser estos: El buen diseño es innovador El buen diseño hace útil a un producto El buen diseño …

Reflexiones sobre metodología

Llevaba tiempo queriendo poner en papel mi hipotética metodología ideal de diseño, y después de aparcar el tema unas semanas el pensamiento lateral ha hecho de las suyas y se me ha aparecido la solución en un bar mientras me tomaba un café esta mañana. Sin llegar a la elegante simplicidad de la metodología de …

Sobre el valor del diseño

Cualquier medida de productividad en desarrollo de software debe estar basada en el valor de negocio que se genera. Martin Fowler Sustituye “desarrollo de software” por “diseño” y tendrás algo parecido a esta (violentamente expresada) máxima: Si tu diseño no genera negocio, es una mierda.

Fundamentos de diseño: Economía de Recursos

Siguiendo con la serie de fundamentos de diseño, el de hoy (que tiene mucho que ver con el anterior) dice así: Cuando utilices un recurso, usa la mínima cantidad necesaria para que siga expresando tu intención. Donde “mínima cantidad necesaria” significa “usa los recursos como si te cobraran por ellos”. Recuerda también que no todos …